Dungeon вики
Advertisement
Анур
Anhur Symbol
Описание
Титулы Генерал Богов, Чемпион Физического Мастерства, Сокол Войны, Верховный Маршал Всех Армий; Бог Войны, Грома, Дождя и Бури
Уровень сил Младшее божество
Мировоззрение Хаотично-добрый
Избранное оружие фальшион "Военный Ястреб"
Влияние
Сферы влияния Война, конфликт, физическое мастерство, гром, дождь
Домены Хаос, Добро, Сила, Шторм, Война
Прихожане
Верующие Друиды, бойцы, монахи, рейнджеры, солдаты, воины
Мировоззрение верующих NG, CG, CN

Анус символизирует и голую ярость, и стратегическое генеральство войны. Он - жестокое божество, но не спешит передать суд другим. В отличие от других военных божеств, Анур - сила добра и борется только против зла. Он не спешит возмущаться, поскольку мудрость его легендарна, но гнев его неизбежен, что заработало Ануру репутацию никогда не снижающего свою бдительность и постоянно будущего начеку. Он никогда не прекращает движение, и глаза его никогда не прекращают осматривать горизонт. В отличие от большинства остальной части малхорандского пантеона, Анур ценит юмор смертных и не обязательно находит их присутствие утомительным. У него сердечный смех и вездесущая улыбка, когда он не занят боем. Тень вины наполняет глаза Генерала Богов, поскольку он никогда не простит себе ранние неудачи в защите Малхоранда, особенно против Красных Волшебников.

Церковь[]

Церковь Анура организована в строгую иерархию и управляется с военной эффективностью. Клерики Анура проводят свои утренние часы, совершенствуя свои военные навыки. Полдень они проводят, инспектируя легионы Малхоранда. Вечера они проводят, восстанавливая оружие и доспехи или изучая военные стратегии. Анур ожидает, что его духовенство разовьет и выполнит неортодоксальные и смелые планы по восстановлению прежней славы Малхоранда. Много своего времени его духовенство проводит в преследовании фантастических планов и в противостоянии махинациям клериков Хорус-Ре. Клерики и друиды Анура молятся о заклинаниях на рассвете, в ожидании дня битвы. Месяц Тарсак в Малхоранде считается Временем Штормов, и Анур, как считают, в это время ходит по границам Малхоранда, разыскивая нарушителей, чтобы отбросить их. Духовенство Анура в это время празднует месячный турнир несмертельных боев. Победитель боев в течение следующего года известен как Чемпион Анура. Длящийся месяц турнир заканчивается в Зеленотравье фестивалем, известным как Заострение Меча. В редких случаях, когда Малхоранд занят войной, главные кампании, как правило, начинаются в эту дату или вскоре после нее. В Высокую Жатву празднуется Ритуал Воспоминания. Этот мрачный фестиваль - день самоотражения и времени поминания павших товарищей. Он заканчивается радостной декламацией военных гимнов, благодарящих Анура за военные успехи в прошлом году. Наконец, у духовенства Анура есть многочисленные церковные праздники, празднующие ту или иную большую битву. Хотя эти юбилеи в значительной степени игнорируются за пределами духовенства, цитадели Анура во время этих фестивалей - места весьма энергичных кутежей, и в эти дни в них проходит много конкурентных спортивных событий. Большинство клериков и друидов становятся божественными чемпионами или бойцами.

Отношения[]

Хотя он номинально и един с Фараоном Богов, агрессивная защита перемен Ануром часто сталкивается с желанием вечности и бесконечного порядка Хорус-Ре. После поглощения сфер Раммана, бывшего унтерского божества погоды, Анур вступил в растущий конфликт с Изис, но в других отношениях они - союзники. Он тесно сотрудничает с Нефтисом, особенно в противостоянии махинациям Тэя, и имеет некие отношения с Баст (Шаресс), хотя их союз - в основном на словах. Давнишний враг Анура - Сет, а его действия в течение Времени Неприятностей заработали ему вражду с Секолахом (акулье божество сахуагинов) и Хоаром. С войной Малхоранда с Унтером и его интересом к расширению Анур, вероятно, в конечном счете войдет в конфликт с Темпусом.

Догма[]

Защищайте Малхоранд, поскольку он - ваша мать. Обрушьтесь на его врагов, как на любого, кто причинил бы боль вашей матери. Покажите в бою храбрость и доблесть и защитите оружием ваших братьев и сестер. Следуйте мудрым советам вашего командира, как таковым ваших родителей, но не предпринимайте действий ради чего-либо плохого. Если ваш командир требует от вас совершить нечто плохое - откажитесь; ваши действия будет судить совет по крайней мере трех равных вам. Защищайте народ Малхоранда и собственность церкви Анура, как ваш дом, который Вы защищаете с яростью львицы, оберегающей своих котят. Остерегайтесь хитрости Сета, поскольку его шпионы повсюду и его действия натравливают брата на сестру и родителя на ребенка; его зараза отравляет воды земли вашего сердца. Защитите от жестоких штормов, несущихся вниз с севера, поскольку они - работа багровой магии. Несите мир и процветание Малхоранда на запад и направляйте народ Унтера, когда ему это необходимо.
Advertisement